توضیحات
آموزش حضوری گیمیفیکیشن و بازیکاری در شیراز
واژهی گیمیفیکیشن در سال ۲۰۰۳ توسط نیک پلینگ ابداع شد. هدف اصلی گیمیفیکیشن و بازیکاری فروش، برندینگ و آموزش است.
یک ایرلاین هوایی اولین بار از این روش برای کسب و کار استفاده کرد. به این شکل که مشتریان به ازای مایلهایی که با هواپیما پرواز میکردند، امتیاز میگرفتند و مشتری میتوانست از این امتیازها در سفرهای هوایی بعدی برای خریدن بلیط استفاده کند.
گیمیفیکیشن (Gamification) در زبان فارسی به “بازی کاری”، “بازی سازی” و “بازی وارسازی” ترجمه شده است؛ یعنی استفاده از اندیشه بازی، مکانیزمها، تکنیکها و المانهای بازی به ویژه بازیهای کامپیوتری در بسترهای دیگر (جز بازی) برای ایجاد شادی و افزایش اشتیاق کاربران، حل مسائل، بهبود فرآیندها و یادگیری.
امروزه به دلیل وجود تبلیغات و رقیبان زیاد، فرآیند مارکتینگ بسیار امر پیچیده ای هست. از اصلیترین چالشهایی که هر بازاریاب و یا شرکتهای خدمات مارکتینگ با آن رو به رو هستند این است که چگونه محصول یا خدماتشان را به مشتری معرفی کنند به شکلی که این افراد به مشتریان وفادار تبدیل شوند و همیشه از همین شرکت خرید کنند. ما به کمک آموزش گیمیفیکیشن می خواهیم مخاطب را با کسب و کار شما درگیر کنیم.
بازیوار کردن فرآیند فروش، راهی فوق العاده برای فعال نگه داشتن تیم های فروش و رقابت پذیر کردن آنهاست. گیمیفیکیشن راهی را برای رهبران فروش ایجاد می کند تا عملکرد فروش سازمان هایشان را به سنجه های کمی، بصری و آپدیت شده تبدیل کند.
سرفصل های دوره جامع آموزش حضوری گیمیفیکیشن و بازیکاری شیراز :
- تعریفی بر بازی کاری فروش(گیمیفیکیشن چیست و چه کاربردهایی دارد؟)
- آموزش اصول گیمیفیکیشن
- مشخص کردن مزایای بازی کاری فروش
- اجرای بازی کاری فروش
- آنالیز و بررسی مطالعه موردی ها
- اندازه گیری موفقیت بازیکاری
- دوری از اشتباهات رایج
- معرفی معتبرترین چارچوب Gamification در جهان (محرکهای 8 گانه اکتالیسیس)
- آموزش تکنیکهای گیمیفیکیشن
- نقشه راه طراحی گیمیفیکیشن در 4 مرحله
- معرفی نمونههای گیمیفیکیشن (بازاریابی، آموزش، سلامت، وب سایت و…)
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.